Ahora que tengo un tiempito en verano, me puse al día con el engine diseñado, dirigido, coordinado, ingenierizado y supervisado por el maloso de Jorgito. Hasta ahora los progresos en el engine son:
- Mejorado el consumo de CPU: de un 50% a un 10% aprox. (dependiendo del caso). Esto se debía a un error en el control de framerate.
- Mejorado el control de framerate: ahora se puede setear un framerate variable, e inclusive cambiarlo en tiempo de ejecución.
- Añadido módulo de sonido SDL_Mixer.
- Añadido módulo de joystick SDL (preliminar). Todavía falta trabajarlo, testearlo y comprobar que sea compatible con el módulo del bus maple de KallistiOS (Dreamcast).
- Creadas dos nuevas demos.
Algunas capturas del progreso: